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悬赏建模·第45期
乌镇红如何用SU建模?

悬赏总奖励:4个红宝石+800个吧币
活动规则:
1、用SketchUp建模示例图片,将建模结果留言至此帖下,小编将根据完成度进行相应奖励1个红宝石+700个吧币
2、留言包含:模型图+所用SUAPP插件
3、上传模型附件者,另外奖励1个红宝石
4、写上详细的建模思路者,另外奖励2个红宝石
活动时间:2020年09月10日前

建模过程视频于09月10号,微信公众号“SketchUp吧”公布
13-Light-of-Internet-World_Archi-Union-960x639.jpg

12-Light-of-Internet-World_Archi-Union-960x640.jpg

19-Light-of-Internet-World_Archi-Union-960x1280.jpg
图片源自谷德侵删


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去年买表 2020-9-10 13:13:49
Enscape_2020-09-10-11-32-11_Enscape 场景 11_depth.jpg


Enscape_2020-09-10-11-32-11_Enscape 场景 1_depth.jpg


Enscape_2020-09-10-11-32-11_Enscape 场景 22_depth.jpg


Enscape_2020-09-10-11-32-11_Enscape 场景 2_depth.jpg


Enscape_2020-09-10-10-19-51.jpg


步骤如下:

一、绘制轮廓


①放入参考图,调整比例后三点画圆绘制大轮廓。

1a.jpg

②注意绘制竖向辅助线来确定侧面圆弧的高度和位置。

中间螺旋部分先用贝兹曲线画出,后用空间曲线拉起。

1b.jpg

③删除多余线条并弧线分割为两部分。

2A.jpg


二、生成形体

①分别选中两部分起泡泡,并调整压力值使其过渡平滑。
2B.jpg

柔滑边线并联合推拉出厚度
2C.jpg


三、路面绘制

①绘制道路平面轮廓。
3A.jpg

②使用沙盒工具-曲面投射,将其投影至主体。
3B.jpg

③提取面并生成等高线,等高距为踏步高度:150。
3C.jpg


四、生成阶梯

①删除原有面(有隐藏线)后,使用Z轴拍平工具使其扁平,并炸开快速封面
4A.jpg

S4U-参数楼梯分为三部分(三个入口)进行生成。
4B.jpg

③删除多余部分

五、制作扶手

①提取路面边线
5A.jpg

线转管/路径跟随制作扶手&路肩。
5B.jpg

超级阵列制作扶手栏杆。

5C.jpg


六、组合

6.jpg


只做了这么多,剩下的部分很简单就不做了。




乌镇红亭 -.zip

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乌镇红亭-分解.zip

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紫生生 2020-8-28 15:17:11
我来抛砖引玉吧,本次用到的插件有贝兹曲线、Fredo工具盒(带有曲线坡道)、Fredo曲线放样、拉线成面、路径阵列、Fredo联合推拉
首先将顶视图轮廓画出来,我这里使用了贝兹曲线插件,楼梯轮廓独立成组
Snipaste_2020-08-28_14-38-01.png
Snipaste_2020-08-28_14-37-39.png

使用Fredo工具盒中的曲线坡道工具生成空间线,并使用贝兹曲线工具平滑空间曲线
Snipaste_2020-08-28_14-37-55.png

使用Fredo曲线放样工具封面,多做分段(分段越多越平滑)
Snipaste_2020-08-28_14-37-48.png

楼梯轮廓拉线成面,模型交错就有了下图
Snipaste_2020-08-28_14-37-32.png
Snipaste_2020-08-28_14-37-11.png

楼梯轮廓线拉线成面,联合推拉给出玻璃厚度,补全剩余部分就完成了
Snipaste_2020-08-28_14-35-32.png

现在附上模型 c-1.rar (666.8 KB, 下载次数: 1)
你没看错,楼梯的建模方式我还没发上来,老实说,这个模型主要难在楼梯踏步。
我使用了路径阵列后组件下落及模型交错等方式,得到的结果都不满意(可能与
模型精度,尺寸等问题有关)
我这里使用的是路径阵列后,模型交错然后推拉的方法
Snipaste_2020-08-28_14-36-52.png

利用推拉功能本身的属性限制
Snipaste_2020-08-28_15-12-39.png

希望大佬们能早点发上来正规的建模方式,我也好学习一下
Snipaste_2020-08-28_14-36-42.png

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瞬息千里 2020-8-28 15:30:42
紫生生 发表于 2020-8-28 15:17
我来抛砖引玉吧,本次用到的插件有贝兹曲线、Fredo工具盒(带有曲线坡道)、Fredo曲线放样、拉线成面、路径 ...

梯步台阶有格子后可以试试s4u的生成楼梯和智能梯步

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紫生生 2020-8-29 13:13:33
经过大佬的提示,我有了新的想法,直接上图
还是先绘制出轮廓,其中红色部分是楼梯
Snipaste_2020-08-29_12-48-27.png

先确定楼梯尺寸,避免后期模型对接不上
Snipaste_2020-08-29_12-49-12.png

根据楼梯高度信息,用Fredo工具盒中的曲线坡道生成建筑轮廓线的
空间曲线,继续优化空间曲线(贝兹曲线插件)
Snipaste_2020-08-29_12-49-32.png
Snipaste_2020-08-29_10-58-43.png

提取楼梯轮廓线并拉线成面
Snipaste_2020-08-29_12-50-30.png

用Fredo曲面绘图插件绘制楼梯轮廓线,注意严丝合缝,避免后期模型拼接不上
Snipaste_2020-08-29_12-37-20.png

将得到的楼梯轮廓线和建筑轮廓线合并,使用Fredo曲线放样工具封面(注意
细分),完善剩余部分
Snipaste_2020-08-29_12-52-50.png

比之前的结果好上很多了
c-1.rar (488.69 KB, 下载次数: 1)

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何灬先生 2020-8-29 13:26:06
很好很强大

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风是外衣 2020-9-2 13:42:10
紫生生 发表于 2020-8-28 15:17
我来抛砖引玉吧,本次用到的插件有贝兹曲线、Fredo工具盒(带有曲线坡道)、Fredo曲线放样、拉线成面、路径 ...

娘炮才布线 真男人就要布尔

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1029368370 2020-9-3 09:29:03
试着做了一下 步骤有点乱就不发了
1.jpg
2.jpg

红亭·.zip

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DamDad 2020-9-3 10:47:38
先上两张图,有时间的话就给他建完
2.png
1.png

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zzzzzzzzzzzzz鑫 2020-9-8 23:25:20
建的不是很精细,步骤不写了,坐等瞬瞬姐视频讲解来茅厕顿开。
透视2.jpg
3.png

8-28-梯步.zip

6.2 MB, 下载次数: 1, 下载积分: 吧币 -200 个

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baishikele 2020-9-9 18:41:57
风是外衣 发表于 2020-9-2 13:42
娘炮才布线 真男人就要布尔

倒是发个成果

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baishikele 2020-9-9 21:16:01
画了一个下午,挺难搞的
1.jpg

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风是外衣 2020-9-9 22:54:10

我没做啊

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瞬息千里 发表于 2020-8-28 15:30
梯步台阶有格子后可以试试s4u的生成楼梯和智能梯步

对,用s4u很简单就出来

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去年买表 2020-9-10 13:38:12
因为加班又交晚了,我恨啊

                               
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